РУсскоязычный Архив Электронных СТатей периодических изданий
Аспирант и соискатель/2011/№ 5/
В наличии за
100 руб.
Купить
Облако ключевых слов*
* - вычисляется автоматически
Недавно смотрели:

Возникновение аркады - компьютерной игры и особенности ее звукового оформления

Дана предыстория появления и расцвета первого жанра игровой индустрии - аркады, компьютерной игры, которая вошла в жизнь общества и оставила там неизгладимый след, потеснив на пьедестале экранных форм развлечений кино и телевидение.

Авторы
Тэги
Тематические рубрики
Предметные рубрики
В этом же номере:
Резюме по документу**
Аспирант и соискатель, 5, 2011 Искусствоведение Теория и история искусства Красильников А.А., аспирант СанктПетербургского Гуманитарного университета профсоюзов ВОЗНИКНОВЕНИЕ АРКАДЫКОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ И ОСОБЕННОСТИ ЕЁ ЗВУКОВОГО ОФОРМЛЕНИЯ Золотой век компьютерных игр ознаменовался появлением и расцветом первого в мире жанра игровой индустрииаркады. <...> Будучи впервые представленной на игровых аппаратах Computer space1 и Pong2 в начале 70-ых годов XX столетия, компьютерная игра вошла в жизнь общества и оставила там неизгладимый след, потеснив на пьедестале экранных форм развлечений кино и телевидение. <...> Своё название – аркада – компьютерная игра берёт от англ. arcade – пассаж, крытая галерея магазинов, где традиционно размещались аркадные игровые автоматы. <...> Аркада – это не просто игра, реализованная на платформе игрового аркадного автомата, данная классификация так же определяет саму специфику игры и игрового процесса. <...> Во-вторых, это условность графической визуализации объектов игры и их звукового оформления. <...> Аркаду ещё можно охарактеризовать как компьютерную игру в чистом виде, где ценность интерактивного экранного произведения заключается в самом процессе игрыпроцессе взаимодействия человека с компьютером, а графическое и звуковое сопровождение является лишь вспомогательным украшением данного коммуникативного процесса. <...> Выразительные возможности звука первых аркадных автоматов были существенно ограничены техническим несовершенством компьютеров и представляли собой сгенерированные электронные монофонические звуки. <...> Однако, даже не смотря на это, использование компьютерного программирования для создания электронных звуков имитирующих шумы реального мира и применение их в рамках интерактивного аудиовизуального произведения позволило не только существенно украсить оформление компьютерной игры, но и подчеркнуть специфику нового направления творчества. <...> Звуковая палитра первых <...>
** - вычисляется автоматически, возможны погрешности

Похожие документы: