Реализация аватар-технологии в базисе сферических гармоник
Представленный в статье математический аппарат позволяет рассчитать световые поля виртуального мира, в котором источники освещения и наблюдаемые объекты описываются с единых позиций в базисе сферических гармоник.
Авторы
Тэги
Тематические рубрики
Предметные рубрики
В этом же номере:
Резюме по документу**
Аватар-технологии как элемент интерфейса человека и виртуальной
реальности. <...> В последние годы наметилась тенденция
конвергенции двух технологий — вещательного (потокового)
видео и динамической компьютерной графики. <...> В традиционном для телевидения
направлении сохранялся тренд все более реалистического
отображения реальности и достижения психологического
эффекта присутствия за счет увеличения количества пикселей
наблюдаемой сцены, роста динамического диапазона и
цветового охвата передающих и отображающих устройств,
добавления эффекта объемности за счет стерео и многоракурсного
представления. <...> Несмотря на очевидную привлекательность мира виртуальной
реальности для ТВ-вещания, ее элементы использовались
лишь в качестве интегрированного двумерного синтетического
контента, создаваемого в большинстве случаев
не в реальном времени. <...> Однако уже сейчас появляются коммерческие приложения,
получившие название «смешанной реальности», в
основе которых лежит совмещение реалистических (телевизионных)
и синтетических изображений, формируемых в
реальном масштабе времени. <...> Эти приложения охватывают
такие области как образование, телемедицина, электронное
правительство, электронная торговля, развлекательные программы <...> Известная условность синтетических моделей постепенно
становится нормой восприятия и предметом общественного
консенсуса, что собственно обеспечивает возможность
существования отображений личности в виртуальном мире. <...> Этот психологический феномен, базирующийся на неких
фундаментальных принципах функционирования механизма
человеческого восприятия [4], пока еще слабо изучен и
обеспечивает широкое пространство эмпирического поиска
оптимальных представлений изображений аватар, поскольку
в мире виртуальной реальности критерии качества изображений
необходимо вырабатывать заново, исходя из совершенно
других позиций, чем те, что приняты для ТВ-вещания. <...> Принципиальное <...>
** - вычисляется автоматически, возможны погрешности
Похожие документы: