РУсскоязычный Архив Электронных СТатей периодических изданий
Российское предпринимательство/2015/№ 14/

Использование геймификационных инструментов в реальном проекте

В данной статье авторами были рассмотрены аспекты внедрения системы геймификации для конкретного проекта. Внедрение системы было необходимо для повышения мотивации и вовлеченности сотрудников проекта, заключавшегося в привлечении целевой аудитории (подростки от 14 до 18 лет) на тренинг по самоопределению. Система геймификации внедрялась поэтапно, согласно алгоритму «Шесть шагов D».

Авторы
Тэги
Тематические рубрики
Предметные рубрики
В этом же номере:
Резюме по документу**
В данной статье авторами были рассмотрены аспекты внедрения системы геймификации для конкретного проекта. <...> Внедрение системы было необходимо для повышения мотивации и вовлеченности сотрудников проекта, заключавшегося в привлечении целевой аудитории (подростки от 14 до 18 лет) на тренинг по самоопределению. <...> Система геймификации внедрялась поэтапно, согласно алгоритму «Шесть шагов D». <...>
** - вычисляется автоматически, возможны погрешности

Похожие документы: