Методика подготовки данных для восстановления трёхмерной структуры сцены
Рассматривается проблема подготовки данных для восстановления трёхмерной структуры сцены, составленной из точек, отрезков, прямых линий и т. д., используя видеоинформацию, получаемую с камеры, движущейся вокруг статической сцены. На основе анализа существующих методов представлена методика и алгоритм для выделения и подготовки данных для восстановления трёхмерной структуры сцены.
Авторы
Тэги
Тематические рубрики
Предметные рубрики
В этом же номере:
Резюме по документу**
Один
из способов сбора информации о сцене — это видео- и фотосъёмка, но в полученных кадрах много
шумов и второстепенной информации, кроме того информация с двух соседних кадров требует
согласования и сведения кадров в стереопару. <...> Другие исследователи разработали алгоритмы, которые используют
повторные изображения твёрдой сцены, чтобы произвести более точную реконструкцию,
и они попадают в два класса: пакетные алгоритмы, которые обрабатывают все данные одновременно
и инкрементные алгоритмы, которые поддерживают некоторое понятие состояние,
которое обновляется с каждым новым кадром. <...> Работа алгоритма по восстановлению
трёхмерной структуры сцены заключается в определении положения точек в пространстве, основываясь
на их двумерных координатах, полученных с камеры. <...> Для идентификации и сопоставления
уникальных точек на кадрах с камеры предложена методика на основе алгоритма SURF (Speeded
Up Robust Feature) [7]. <...> 1) представляет собой светонепроницаемый ящик в центре
одной из стенок которого находится маленькое отверстие. <...> На внутренней стороне противоположной
стенки ящика закреплена фоточувствительная пластина. <...> Камера имеет единственный
внутренний параметр — фокусное расстояние
ложной стенки ящика.
, то есть расстояние от отверстия до противопоРис. <...> Камера-обскура
При моделировании камеры-обскуры светонепроницаемый ящик заменяют системой «точка
наблюдения — плоскость изображения» (рис. <...> Система «точка наблюдения — плоскость изображения»
146
В
е
с
т
н
и
к
Д
Г
Т
У
.
2
0
1
4
.
Т
.
1
4
,
x
y
3
(
7
8
)
P
X
Y
Z
x
,
x
f ZY
y
X
f Z
y
x
i
WH
O
O
f
x
.
y
j
x
i O
j
y
O y
x
,
y
x
y
Sx
Sy
Sx
Sy
Dy
Dx
Между координатами точки
( ,
,
) в пространстве сцены и точкой ( ,
изображения камеры-обскуры существует следующее соотношение:
где — фокусное расстояние камеры; и — шумы.
матрицу пикселей размером
в верхнем левом углу, (
Оцифрованное изображение хранится в буфере кадра, который можно рассматривать как
Пусть ( ,
) — дискретные координаты буфера <...>
** - вычисляется автоматически, возможны погрешности
Похожие документы: